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编程中的命名设计那点事

在我开始设计系统的时候,我会花去很多时间去设计命名,因为好的命名和好的设计是分不开的。

In the beginning was the Word, and the Word was with God, and the Word was God

太初有道。道与神同在,道就是神。 (约翰福音第一章,第一节)

在设计过程中给类,方法和函数好的命名会带来好的设计,虽然这不是一定成立,但是如果坏的命名那一定不会给你带来好的设计。在设计过程,如果你发现你很难命名某一个模块,某个方法时,可能你真正遇到的问题不是难命名的问题,而是这个设计是否真的合理,你或许应该花更多的时间来重新设计一下你的模块。

好的命名不仅会带来好的设计,好的命名还提高了程序的可读性,降低代码维护的成本。另一方面,如果糟糕的命名会给代码带来一堵无形的墙,让你必须深入代码去研究代码具有的行为,增加你理解代码的时间。

为此我总结了几条关于命名的指导原则,希望这几条原则能为你的命名设计带来帮助,我使用的是C++的语法,当然这些原则也很容易扩展到其他语言中去。

类型命名(类,接口,和结构)

名字应该尽量采用名词

`Bad:           Happy

Good:          Happiness`

不要使用类似名字空间的前缀

`Bad:           SystemOnlineMessage

Good:          System::Online:Message`

形容词不要用太多,能描述清楚就行

`Bad:           IAbstractFactoryPatternBase

Good:          IFactory`

在类型中不要使用Manager 或则 Helper 或则其他没意义的单词

如果你一定要在一个类型上加上Manager或Helper,那么这个类型要么就是命名的非常糟糕,要么就是设计的非常糟糕,如果是后则,那么这个类型就应该管理manage和帮助help一下自己了。

`Bad:           ConnectionManager

XmlHelper

Good:          Connection

XmlDocument, XmlNode, etc.`

如果某个类不能通过简单的命名来描述它具有的功能,可以考虑用类比的方式来命名 `Bad:           IncomingMessageQueue

CharacterArray

SpatialOrganizer

Good:          Mailbox

String

Map`

如果你使用类比,你就应该一致的使用它们

`Bad:           Mailbox,DestinationID

Good:          Mailbox,Address`

函数(方法和过程)

简洁

`Bad:           list.GetNumberOfItems()

Good:          list.Count()`

不要太简洁

`Bad:           list.Verify()

Good:          list.ContainsNull()`

避免缩写

`Bad:           list.Srt()

Good:          list.Sort()`

对于完成某件事情的函数使用动词

`Bad:           obj.RefCount();

Good:          list.Clear();

list.Sort();

obj.AddReference();`

对于返回布尔型的函数,使用类似提问的方式

`Bad:           list.Empty();

Good:          list.IsEmpty();

list.Contains(item);`

对于只是返回属性,而不改变状态的函数则使用名词

`Bad:           list.GetCount();

Good:          list.Count();`

不要在函数名字中重复参数的名称

`Bad:           list.AddItem(item);

handler.ReceiveMessage(msg);

Good:          list.Add(item);

handler.Receive(msg);`

不要方法的名字中重复此方法的类的名称

`Bad:           list.AddToList(item);

Good:          list.Add(item);`

不要在函数的名字中加入返回类型,除非函数名必须以返回类型进行区别

`Bad:           list.GetCountInt();

Good:          list.GetCount();

message.GetIntValue();

message.GetFloatValue();`

不要名字中使用And 或则 Or

如果你使用一个连接词来连接函数名,那么这个函数肯定是做了太多的事情,更好的做法是将其分成更小的函数来处理(类似面向对象设计准则中的责任单一原则)。

如果你想确保是这是一个原子的操作,那么你应该用一个名字来描述这个操作或一个类来封装他

`Bad:           mail.VerifyAddressAndSendStatus();

Good:          mail.VerifyAddress();

mail.SendStatus();`

这是一篇非常优秀的文章,我用我的语言在组织了一下,如果喜欢英文的读者可以点击这里阅读原文

(转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell ,请勿用于任何商业用途)

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